Przypinka Paszport
19,00 zł
Producent: Libra
Materiał: Nikiel
Typ zapięcia: gumowa zapinka
Wymiary: 30 x 20 mm
Przypinka Paszport
19,00 zł
Producent: Libra
Materiał: Nikiel
Typ zapięcia: gumowa zapinka
Wymiary: 30 x 20 mm
Przypinka Karpacz miasto
19,00 zł
Producent: Libra
Materiał: Nikiel
Typ zapięcia: gumowa zapinka
Wymiary: 30 x 30 mm
Przypinka Karpacz miasto
19,00 zł
Producent: Libra
Materiał: Nikiel
Typ zapięcia: gumowa zapinka
Wymiary: 30 x 30 mm
Przypinka Szklarska Poręba miasto
19,00 zł
Producent: Libra
Materiał: Nikiel
Typ zapięcia: gumowa zapinka
Wymiary: 30 x 30 mm
Przypinka Szklarska Poręba miasto
19,00 zł
Producent: Libra
Materiał: Nikiel
Typ zapięcia: gumowa zapinka
Wymiary: 30 x 30 mm
Przypinka Kolej Izerska
19,00 zł
Producent: Libra
Materiał: Nikiel
Typ zapięcia: gumowa zapinka
Wymiary: 30 x 30 mm
Przypinka Kolej Izerska
19,00 zł
Producent: Libra
Materiał: Nikiel
Typ zapięcia: gumowa zapinka
Wymiary: 30 x 30 mm
Przypinka Motocykl
19,00 zł
Producent: Libra
Materiał: Nikiel
Typ zapięcia: gumowa zapinka
Wymiary: 30 x 15 mm
Przypinka Motocykl
19,00 zł
Producent: Libra
Materiał: Nikiel
Typ zapięcia: gumowa zapinka
Wymiary: 30 x 15 mm
Osada – gra planszowa
139,90 zł
Kto by nie chciał zebrać rozsypanych przez Ducha Gór klejnotów?
A kto chciałby je władcy Karkonoszy, Gór Izerskich, Rudaw Janowickich, Gór Kaczawskich i Kotliny Jeleniogórskiej zwrócić?
est rok 1978, sam środek Karkonoszy, ciemną nocą wracacie autosanem z pasterki. Droga jest śliska, po deszczu ścięta mrozem. Autobus wpada w poślizg i ląduje w rowie. Na szczęście nic wam się nie stało, ale do domu musicie wrócić na piechotę. Niestety, panuje zima stulecia, więc marsz jest wykańczający i morderczy. Po drodze spotykacie wiele utrudnień, a na domiar złego słyszycie tajemnicze wycie, które niesie się echem po górach. Jakby wołanie o śmierć!
W grze wcielacie się w postacie z książki. Wśród was jest morderca! Musicie rozwikłać zagadkę, kto nim jest, i nie pozwolić, aby wszedł z wami do Osady. Warunki pogodowe są trudne, więc pomagajcie sobie nawzajem, za co otrzymacie punkty. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, lub morderca, jeśli wejdzie do Osady!
Kilka wariantów gry!
Trzymająca w napięciu rozgrywka!
Duża interakcja między graczami!
Szczegóły:
Wiek gracza: od 12 do 112 lat
Liczba graczy: od 2 do 5
Czas gry: od 45 do 90 minut
Zawartość pudełka:
Plansza, 5 kart postaci, 5 pionków ludzików (w 5 kolorach),
17 znaczników w kształcie sześcianów (po 2 w 5 kolorach i 7 w kolorze białym),
1 kość sześcienna,
5 żetonów siekiery,
3 żetony karpli,
instrukcja do gry,
książka "Osada" autorstwa Michała Śmielaka
Osada – gra planszowa
139,90 zł
Kto by nie chciał zebrać rozsypanych przez Ducha Gór klejnotów?
A kto chciałby je władcy Karkonoszy, Gór Izerskich, Rudaw Janowickich, Gór Kaczawskich i Kotliny Jeleniogórskiej zwrócić?
est rok 1978, sam środek Karkonoszy, ciemną nocą wracacie autosanem z pasterki. Droga jest śliska, po deszczu ścięta mrozem. Autobus wpada w poślizg i ląduje w rowie. Na szczęście nic wam się nie stało, ale do domu musicie wrócić na piechotę. Niestety, panuje zima stulecia, więc marsz jest wykańczający i morderczy. Po drodze spotykacie wiele utrudnień, a na domiar złego słyszycie tajemnicze wycie, które niesie się echem po górach. Jakby wołanie o śmierć!
W grze wcielacie się w postacie z książki. Wśród was jest morderca! Musicie rozwikłać zagadkę, kto nim jest, i nie pozwolić, aby wszedł z wami do Osady. Warunki pogodowe są trudne, więc pomagajcie sobie nawzajem, za co otrzymacie punkty. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów, lub morderca, jeśli wejdzie do Osady!
Kilka wariantów gry!
Trzymająca w napięciu rozgrywka!
Duża interakcja między graczami!
Szczegóły:
Wiek gracza: od 12 do 112 lat
Liczba graczy: od 2 do 5
Czas gry: od 45 do 90 minut
Zawartość pudełka:
Plansza, 5 kart postaci, 5 pionków ludzików (w 5 kolorach),
17 znaczników w kształcie sześcianów (po 2 w 5 kolorach i 7 w kolorze białym),
1 kość sześcienna,
5 żetonów siekiery,
3 żetony karpli,
instrukcja do gry,
książka "Osada" autorstwa Michała Śmielaka
Visit Karkonosze – gra planszowa
160,00 zł
Kto by nie chciał zebrać rozsypanych przez Ducha Gór klejnotów?
A kto chciałby je władcy Karkonoszy, Gór Izerskich, Rudaw Janowickich, Gór Kaczawskich i Kotliny Jeleniogórskiej zwrócić?
Oto jest pytanie, które za każdym razem, gdy uczestnicy gry VisitKarkonosze, a może być ich nawet sześciu, nie raz muszą sobie zadawać. Wędrując po planszy ukazującej najbardziej rozpoznawalne atrakcje królestwa Ducha Gór, odpowiadają na szereg pytań, poznają ciekawostki, wykonują zadania – wszystkie kryjące się pod kodami QR. Dzięki temu nabierają coraz większego przekonania, że kraina Ducha Gór pełna jest ukrytych cudów przyrody, architektury, kultury. Aż chciałoby się je wszystkie schować do plecaka i zatrzymać dla siebie. Tymczasem liczba oczek z rzutu kostką uprawnia do zebrania tylko tej samej liczby klejnotów, do tego ruch po planszy może sprawić, że będziemy musieli je oddać albo nam ich przybędzie. Karty Ducha Gór nie kłamią i to one powiedzą, co mamy zrobić. Chyba że… ustalimy własne zasady, np. wygrywa ten, który zbierze najmniej klejnotów, a więc najwięcej zostawi ich Duchowi Gór? A może to nie my zbierajmy klejnoty, lecz niechaj one zbierają nas? Niech poniesie nas wyobraźnia, zwłaszcza że wygraną jest już samo uczestnictwo w grze, wspólny czas z bliskimi.
Visit Karkonosze – gra planszowa
160,00 zł
Kto by nie chciał zebrać rozsypanych przez Ducha Gór klejnotów?
A kto chciałby je władcy Karkonoszy, Gór Izerskich, Rudaw Janowickich, Gór Kaczawskich i Kotliny Jeleniogórskiej zwrócić?
Oto jest pytanie, które za każdym razem, gdy uczestnicy gry VisitKarkonosze, a może być ich nawet sześciu, nie raz muszą sobie zadawać. Wędrując po planszy ukazującej najbardziej rozpoznawalne atrakcje królestwa Ducha Gór, odpowiadają na szereg pytań, poznają ciekawostki, wykonują zadania – wszystkie kryjące się pod kodami QR. Dzięki temu nabierają coraz większego przekonania, że kraina Ducha Gór pełna jest ukrytych cudów przyrody, architektury, kultury. Aż chciałoby się je wszystkie schować do plecaka i zatrzymać dla siebie. Tymczasem liczba oczek z rzutu kostką uprawnia do zebrania tylko tej samej liczby klejnotów, do tego ruch po planszy może sprawić, że będziemy musieli je oddać albo nam ich przybędzie. Karty Ducha Gór nie kłamią i to one powiedzą, co mamy zrobić. Chyba że… ustalimy własne zasady, np. wygrywa ten, który zbierze najmniej klejnotów, a więc najwięcej zostawi ich Duchowi Gór? A może to nie my zbierajmy klejnoty, lecz niechaj one zbierają nas? Niech poniesie nas wyobraźnia, zwłaszcza że wygraną jest już samo uczestnictwo w grze, wspólny czas z bliskimi.
Puzzle Karkonosze 200 el.
44,99 zł
Jedyne w swoim rodzaju puzzle inspirowane najwyższym pasmem Sudetów - Karkonoszami. Autorska ilustracja przedstawia region w humorystycznej formie. Wprawne oko rozpozna charakterystyczne miejsca, między innymi: Obserwatorium Meteorologiczne na Śnieżce, Kotły Małego i Wielkiego Stawu czy Wodospad Kamieńczyka, zilustrowane wesołymi scenkami.
Puzzle Karkonosze 200 el.
44,99 zł
Jedyne w swoim rodzaju puzzle inspirowane najwyższym pasmem Sudetów - Karkonoszami. Autorska ilustracja przedstawia region w humorystycznej formie. Wprawne oko rozpozna charakterystyczne miejsca, między innymi: Obserwatorium Meteorologiczne na Śnieżce, Kotły Małego i Wielkiego Stawu czy Wodospad Kamieńczyka, zilustrowane wesołymi scenkami.
Puzzle Kocioł Małego Stawu 1000 el.
69,99 zł
Puzzle 1000 elementów w eleganckim pudełku. Dla wszystkich pasjonatów Karkonoszy!
- rozmiar układanki 68x48 cm
- plakat pomocniczy w pudełku
- doskonale na prezent
- matowe wykończenie ułatwiające układanie wieczorami
Puzzle Kocioł Małego Stawu 1000 el.
69,99 zł
Puzzle 1000 elementów w eleganckim pudełku. Dla wszystkich pasjonatów Karkonoszy!
- rozmiar układanki 68x48 cm
- plakat pomocniczy w pudełku
- doskonale na prezent
- matowe wykończenie ułatwiające układanie wieczorami